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lundi 27 juillet 2009

CanalPlay et Foot+ arrivent sur Xbox 360

Microsoft et Canal+ signent un partenariat qui permettra aux utilisateurs de la Xbox d'accéder au catalogue vidéo et à la télé de rattrapage de la chaîne depuis la plate-forme Xbox Live.

Dès cet automne, les utilisateurs de la Xbox 360 (1) pourront accéder à une partie importante de l'offre Canal+ directement sur leur console de jeux. L'arrivée de CanalPlay, de Foot+ et de Canal+ à la demande est la conséquence première d'un accord que le groupe audiovisuel vient de signer avec Microsoft, et dont le périmètre pourrait être étendu à d'autres plates-formes comme le mobile ou le PC.

Les détails de l'offre (notamment les conditions tarifaires) ne seront connus qu'au moment du lancement, à l'automne donc. Les services de Canal+ viendront enrichir la plate-forme de téléchargement Xbox Live de Microsoft, accessible depuis une Xbox 360 raccordée à Internet (avec une box). Côté VOD, le catalogue de CanalPlay s'ajoutera aux vidéos Zune. Ce rapprochement devrait porter à 6 000 titres (dont 3 000 films) le nombre de références présentes sur la console.

Regarder les matchs avec son avatar

Le service de télévision de rattrapage, Canal+ à la demande, sera également disponible depuis la Xbox 360. Il inclut des émissions phares de la chaîne (Le Grand Journal, Le Zapping, etc.) mais aussi des films (30 par mois, selon Canal+), les documentaires, les rencontres sportives, etc.
Pour le ballon rond, l'aspect ludique n'a pas été négligé. Les abonnés de Canal+ pourront retrouver Foot+ sur leur console et regarder l'intégralité de la Ligue 1 et les matchs de Champion's League. Mais, ici l'accent a été mis sur l'interactivité. Grâce aux fonctionnalités des groupes Xbox Live, les membres d'un même groupe pourront, pendant la diffusion d'un match et en chat vocal, discuter et échanger en temps réel et s'exprimer par avatars interposés.

Enfin, Canal+ à la demande, un service de VOD qui permet de revoir en séance de rattrapage les programmes du moment de la chaîne cryptée (films, émissions, fictions, matchs ou documentaires) complétera dans un premier temps cette offre de divertissement.

Source: 01net

Preview : Left 4 Dead 2, petite escapade à La Nouvelle-Orléans

Présentation à Londres. Une sorte d'abri antiatomique souterrain avec des acteurs en herbe déguisés en zombies, plutôt convaincants. Enfin, ce sont surtout les PC et Xbox 360 avec Left 4 Dead 2 qui retiennent l'attention. Body count illimité et zombies flambés. Premières impressions du mode campagne.

Face à Left 4 Dead 2, on ressent comme un sentiment ambivalent. On est content de découvrir une nouvelle ambiance, de nouvelles cartes, de nouveaux personnages, de nouvelles armes et un nouvel « infecté spécial » – le Charger (d'autres viendront, nous a-t-on confirmé). Content, donc, et en même temps un peu hésitant. Est-ce que ces nouveautés justifient l'appellation L4D2 ? Est-ce qu'il vaudra la peine de payer à nouveau pour un jeu finalement assez semblable dans son gameplay au premier ? Mais justement, en est-il si proche ?

Nouvelle atmosphère

« Jouer de jour, ça va être nul, y aura aucune ambiance… » L4D avait réussi à instaurer en référence l'heure glauque du Mal, où tout est gris, les bâtiments, les survivants et les zombies. Une semi-obscurité. Un jour pas très franc.

Dans L4D2, on se retrouve à La Nouvelle-Orléans, en attendant d'aller faire un tour dans les marais… Les couleurs sont chaudes. La lumière dorée d'une fin d'après-midi éclaire de biais les bâtiments. Les nouveaux personnages (Ellis, le jeune Sudiste, Rochelle, qui ne semble pas avoir le scorbut – pour les joueuses ? –, Coach, le grand Noir un peu trop costaud, et Nick, le mec au costard qui tente de rester blanc) et les zombies portent des habits colorés qui tranchent sur les façades ocre, plus douces. Un tourbillon de couleurs où l'on a parfois de la peine à faire la différence entre zombies et amis… Tant pis.

Le sang gicle plus, plus rouge, plus vif, plus abondant. Il éclabousse même l'écran, et ce n'est pas un des petits bugs d'affichage qui persistent de temps à autre. C'est un peu comme si le vieux Sud passait soudain du quotidien paisible au cauchemar. Un peu comme si Katrina était remplacé par des zombies.

L'ambiance est différente, et pour autant elle n'est pas mauvaise. Loin de là. Les vagues de zombies font toujours leur effet. La lumière déclinante de fin de journée laisse planer le doute. Sera-t-on à l'abri avant la nuit ? Les zombies sont plus visibles, oui, la tension est peut-être moindre, mais cela reste efficace. Reste à voir ce que donnera le mode Versus côté zombies quand on est en plein jour. Les cartes auront intérêt à être à la hauteur.

Pour autant qu'on ait pu en juger dans le vacarme des enceintes de tous les PC alignés en batterie, une petite musique jazz colle au tout. En revanche, pour les bonnes répliques à la Francis, impossibles d'en entendre une dans ces conditions.

Nouvelles armes

On disposait de quatre armes, pas une de plus, dans L4D. Dans le nouveau, on devrait avoir l'embarras du choix, avec beaucoup plus de modèles (on parle d'une vingtaine), répartis dans les catégories inaugurées par le premier volet : fusil à pompe, fusil mitrailleur, fusil de sniper et pistolet automatique. Les armes que nous avons essayées étaient plaisantes.

Le pistolet (une sorte de Desert Eagle ?), qu'on récupère comme deuxième arme, semble un poil plus précis, le fusil à pompe, plus lent en cadence de tir. Des variations qui changent un peu le gameplay, et de manière plaisante. Même chose avec les munitions améliorées. Comme ces balles incendiaires qui transforment en méchoui le moindre zombie. Pratique pour mettre le feu à un groupe de zombies trop serrés.

Mais, bien entendu, la nouveauté de ce côté vient des armes de mêlée. Batte de base-ball, hache de pompier, poêle à frire – du genre costaud et qui ne colle pas – et tronçonneuse (que nous n'avons pas vue). Elles sont puissantes, efficaces, parfois un peu lentes quand la marée monte mais elles enrichissent clairement le jeu, le rendent plus violent. Plus jouissif ? Oui.

Nouveaux zombies

On nous promettait et on nous promet encore de nouveaux zombies à fracasser à la chaîne. Outre les classiques Hunters, Boomers, Smokers, Witches et Tanks, nous avons eu l'occasion de nous frotter au Charger. Comme son nom l'indique, cet infecté spécial est rapide, fonce dans le tas et renverse les survivants. Les éparpillant comme des quilles. La charge à elle seule n'est pas trop dévastatrice, mais, quand il commence à se servir de vous comme d'un marteau, votre barre de vie descend vite.

Heureusement – ou malheureusement, c'est selon qu'on aime en baver ou pas –, le Charger peut être abattu facilement s'il est repéré de loin. Il n'a pas la résistance surhumaine d'un Tank ni même d'un Hunter. Et puis, plus commun, on rencontre des zombies dans des tenues antibactériologiques, qui résistent au feu mais pas aux balles. Si l'on s'en débarrasse facilement, il est toujours surprenant de voir un zombie foncer indemne vers vous alors que tout brûle…

Et pour le reste ?

Si Left 4 Dead 2 a parfois des airs de Left 4 Dead 1.5, Chet Faliszek, chef du projet chez Valve, nous assure qu'il faut encore s'attendre un bon nombre de nouveautés d'ici à la sortie du jeu (le 17 novembre prochain). Tant pour ce qui touche directement au gameplay que pour les campagnes et autres modes de jeu. Quand on l'interroge sur les futurs « achievements », avec pourquoi pas des succès d'équipe, il nous répond que c'est le genre de détails qui est réglé au tout dernier moment.

Quoi qu'il en soit, aussi jubilatoire soit-il, Left 4 Dead 2 soulève abruptement la question : mérite-t-il d'être autre chose qu'un DLC gratuit ou à un prix modéré ? Steam semble conscient de cette interrogation puisqu'une démo devrait être disponible avant la sortie du jeu. Mais, d'ici là, la réponse ne peut évidemment pas être définitive. Pourtant, on s'imagine mal débourser les sommes exorbitantes réservées aux jeux originaux pour Left 4 Dead 2… D'autant que, si l'on en croit toujours Chet Faliszek, un nouveau contenu téléchargeable devrait arriver assez vite pour Left 4 Dead premier du nom.

Source: http://www.nticweb.com

Les PC portables en hausse,les PC de bureau à la traîne…

D’après une étude menée par le groupe de recherches iSuppli, les ventes de PC portables ont largement dépassé les ventes de PC de bureau. Une première…
En effet, le taux de croissance des laptops au dernier trimestre 2008 est estimé à 40%, soit 38.6 millions d’unités vendues, alors que les ordinateurs de bureau ont enregistré un recul de 1.3%.Le constructeur Hewlett-Packard garde la place de numéro un avec une croissance de 18.8% (soit 14.9 millions de laptops vendus), Dell est numéro deux avec un taux de croissance calculé à 13.9%.
La place du troisième constructeur mondial est attribuée à Acer avec 12.2% de parts de marché. Suivent ensuite Lenovo (7.5%) et Toshiba (4.6%), et surprise Apple qui se retrouve à la septième place avec près d’un demi-point de parts de marché en moins qu’au deuxième trimestre de l’année (3.2%).

Source: NTIC 28 / JANVIER 2009

HP ProCurve complète sa stratégie « Adaptive Networks » avec un Programme d’Alliance et des Solutions pour les Data Center

Issy-les-Moulineaux, le 27 janvier 2009 – HP ProCurve complète l’offre technologique de HP avec de nouveaux commutateurs pour data center ainsi que des logiciels d’administration conçus pour aider les entreprises à réduire leurs coûts, à gérer efficacement les risques et à supporter la croissance de leur activité.
HP ProCurve poursuit ainsi la concrétisation de sa vision Adaptive Networks à travers ces deux initiatives qui permettent aux entreprises de s’adapter rapidement aux besoins changeants de leurs data center et d’améliorer l’efficacité de leurs applications réseau.
L’écosystème HP ProCurve Open Network (HP ProCurve ONE) est un programme associant plusieurs partenaires dont l’objectif est d’améliorer les performances des applications exploitées sur une infrastructure HP ProCurve. Parmi les partenaires de cette alliance, on compte de nombreux leaders technologiques tels que Microsoft, Avaya, McAfee, F5 et Riverbed.
Adaptive Networks est la vision du futur de HP ProCurve dans lequel les réseaux s’adaptent aux applications des entreprises et à leurs besoins.
“Pour aider les entreprises à répondre au rythme toujours plus rapide d’évolution de leur activité, HP ProCurve associe sa propre technologie à celle d’acteurs du marché des systèmes d’information comptant parmi les plus innovants, les plus respectés et les plus visionnaires,” explique Marius Haas, Vice-président Senior et Directeur Général de HP ProCurve. “En nouant des partenariats avec ces acteurs majeurs, HP s’attache à proposer aux entreprises une offre basée sur des standards capable de leur apporter une véritable plus-value opérationnelle en renforçant l’efficacité de leurs applications réseau.”
HP ProCurve ONE
HP ProCurve ONE s’appuie sur la plateforme réseau ouverte de HP ProCurve pour permettre aux entreprises d’intégrer en toute sécurité une vaste palette d’applications et de services réseau proposés par des partenaires et précisément adaptés à l’infrastructure HP ProCurve.
Les applications des partenaires HP ProCurve ONE sont rigoureusement testées et certifiées afin d’en garantir l’interopérabilité avec le nouveau module HP ProCurve ONE Services zl. Ce module est une lame HP pour les commutateurs HP ProCurve de gammes 5400zl et 8200zl ; il consolide plusieurs applications partenaires sur une plateforme commune, éliminant ainsi les coûts opérationnels redondants tout en optimisant la gestion de l’espace au sein des racks.
Aux côtés de Microsoft, Avaya, McAfee, F5 et Riverbed , six entreprises technologiques participent à HP ProCurve ONE : Aastra, AirTight Networks, Ekahau, InMon, .vantronix et VBrick. Tous fournissent des applications pour le module HP ProCurve ONE Services zl.
Ces partenaires collaborent avec HP ProCurve afin d’aider les entreprises à améliorer la sécurité de leur infrastructure, à réduire la complexité de son exploitation, à optimiser les performances de leurs réseaux et de leurs centres de calcul, ainsi qu’à déployer de nouveaux services de VoIP et à simplifier l’administration.
Solutions HP ProCurve pour data center
Les premières solutions HP ProCurve dédiées aux data center s’inscrivent dans le cadre de l’initiative HP Adaptive Infrastructure, laquelle permet de renforcer l’agilité des entreprises en réduisant les coûts d’infrastructure SI, en améliorant la gestion des risques et facilitant la croissance.
Le nouveau HP ProCurve Data Center Connection Manager est destiné à industrialiser l’exploitation des data center de nouvelle génération. Ce logiciel permet de provisionner automatiquement les ressources serveurs et réseau dans les environnements physiques et virtualisés, afin de contribuer à la réduction des coûts opérationnels dans les centres de calcul.
La gamme de commutateurs HP ProCurve 6600 enrichit de cinq nouveaux commutateurs « top-of-rack » l’offre data center de HP. L’administration et la maintenance sont simplifiées par l’homogénéisation des firmware au travers des gammes de commutateurs HP ProCurve 5400, 8200 et 6600. Tous ces commutateurs tirent leurs fonctionnalités du nouveau chipset réseau de quatrième génération ProVision développé en interne par HP ProCurve.
La possibilité de désactiver les ports inutilisés, combinée à un système de ventilation réversible avant-arrière, permet aux commutateurs HP ProCurve 6600 de réduire leur consommation électrique tout en autorisant une gestion optimale des capacités de réfrigération du centre de calcul.
Avec l’initiative HP ProCurve ONE, HP ProCurve aide les entreprises à moderniser plus rapidement leurs data center. Dans le cadre de ce partenariat, F5 apporte sa technologie de mise à disposition des applications ; Riverbed assure l’accélération et l’optimisation des WAN.
Ce que disent les partenaires de l’alliance HP ProCurve ONE
« Cette alliance stratégique avec HP et l’écosystème ProCurve Open Network Ecosystem nous permettra de proposer aux entreprises des solutions et des services de réseau IP et communications unifiées totalement intégrés », explique Alan Baratz, Président de Global Communications Solutions, Avaya.
« Le fait d’avoir été retenu comme partenaire stratégique pour le lancement du programme HP ProCurve ONE est une grande source de satisfaction pour F5. Cela nous permet de nous rapprocher de HP mais aussi, et surtout, d’apporter notre expertise en matière de data center. Nos solutions de mise à disposition d’applications en réseau vont permettre aux entreprises de disposer de toute la flexibilité dont elles ont besoin pour s’adapter à l’évolution de leurs besoins, » commente Dan Matte, Vice-président Senior de F5 en charge du marketing et du développement.
« Nous sommes très enthousiastes d’avoir rejoint le programme HP ProCurve ONE. C’est une opportunité formidable de collaborer avec HP ProCurve à la création de solutions pour data center associant les solutions de sécurité réseau de McAfee à la nouvelle famille de produits de commutation réseau de HP ProCurve, pour les centres de calcul », explique Dan Ryan, Vice-président Exécutif et Directeur Général de la division Network Security de McAfee.
« HP ProCurve ONE va aider les entreprises à régler leurs problèmes d’interopérabilité en proposant une solution ouverte, basée sur des standards, efficace et économique », estime Tim Sinclair, Directeur Général de Microsoft Corporation. « L’association de HP ProCurve ONE et de Microsoft Network Access Protection (NAP) va apporter aux entreprises une sécurité renforcée au travers d’un contrôle d’accès basé sur des règles ; de quoi réduire les temps d’indisponibilité et améliorer le retour sur investissement. »
« L’intégration des solutions d’optimisation WAN de Riverbed au sein de l’écosystème HP ProCurve Open Network permet aux entreprises qui évoluent vers de nouveaux modèles de data center de disposer d’une solution de tout premier ordre pour réduire coûts et complexité tout en améliorant les performances de leurs applications et la productivité de leurs collaborateurs » , explique Eric Wolford, Vice-président Senior de Riverbed en charge du marketing et du développement.
Pour de plus amples informations de la part de HP ProCurve et de ses partenaires, consultez le site Web www.hp.com/go/adaptive-network

Source:
http://www.nticweb.com

7 Telecom lance la campagne Nokia N96 en Algérie

Dévoilé en exclusivité en Algérie chez 7Telecom, distributeur officiel de Nokia, son nouveau fer de lance, le Nokia N96, fait l’objet d’une compagne inédite chez ce distributeur, qui annonce une action marketing sur son site internet www.sept-telecom.com. Avouons que 7Telecom œuvre depuis son existence à promouvoir les mobiles Nokia, qu’il distribue, d’une manière originale. Le lancement, en exclusivité du Nokia N96, est une ultime occasion pour l’entreprise de sortir, encore une fois, le grand jeu. Cette fois-ci, c’est sur son site Internet qu’il lance toute une campagne de promotion de ce nouveau mobile.

Comme annoncé lors de la cérémonie de lancement, les futurs acquéreurs du Nokia N96 bénéficieront de cadeaux particuliers offerts par le distributeur. À cet effet, une rubrique spéciale y est éditée sur le site de 7Telecom à travers laquelle les clients peuvent découvrir l’intégralité des cadeaux.

Aussi, il est possible de vérifier l’authenticité des téléphones à travers une autre rubrique dans laquelle l’ont peut introduire l’IMEI (numéro de série) de chaque mobile et de vérifier s’il est authentique ou pas.

Le Nokia N96 semble faire de bons débuts en Algérie avec l’adoption par 7Telecom d’un outil de communication original, qui devrait servir de référence pour la concurrence.

Source: http://www.nticweb.com

Motorola pourrait abandonner la fabrication de téléphones mobiles


Coup de tonnerre dans le monde des télécommunications : l'américain Motorola, 3e fabricant mondial de téléphones mobiles, a annoncé, jeudi 31 janvier, qu'il pourrait se délester de cette activité qui pèse la moitié de son chiffre d'affaires. Il se concentrerait sur la production d'équipements de réseaux télécoms.

Le groupe a indiqué dans un communiqué qu'il allait étudier diverses options pour aider sa division portable "à regagner son leadership sur le marché mondial" et améliorer la valeur du groupe pour ses actionnaires. Parmi les alternatives envisagées, figure "la séparation de la division mobiles des autres activités (du groupe) pour permettre à chaque activité de croître et de mieux répondre aux attentes de ses clients". L'entreprise a toutefois indiqué qu'elle ne pouvait garantir, à ce stade, que l'opération se ferait.

Cette scission radicale serait le moyen pour l'équipementier de calmer la grogne de certains de ses actionnaires, déçus des mauvaises performances du groupe. De fait, Motorola traverse une grave crise. En 2007, ses ventes de téléphones ont plongé de 33 %, ce qui lui a valu de perdre son rang de 2e fabricant mondial derrière le finlandais Nokia, au profit du coréen Samsung. Au 3e trimestre 2007, sa part de marché est tombée à 13 % contre 21 % un an plus tôt, selon le cabinet Gartner, alors que Samsung a atteint les 14,5 % et que Nokia est à 38 %. Motorola est aujourd'hui menacé d'être rattrapé par Sony-Ericsson, dont les ventes ont bondi de 18 % au 4e trimestre 2007.

SECTEUR HYPER-CONCURRENTIEL


Le marché du téléphone mobile est pourtant en croissance à deux chiffres. Les pays en développement s'équipent à grande vitesse tandis qu'en Occident, les consommateurs renouvellent de plus en plus leur téléphone, devenu un accessoire de mode. En 2007, il s'est vendu 1,12 milliard de téléphones mobiles selon le cabinet Strategy Analytics. En 2008, il pourrait s'en écouler 1,24 milliard.

Mais ce secteur est hyper-concurrentiel : les principaux acteurs en présence multiplient les lancements de nouveaux modèles pour stimuler l'appétit du public. Or, sur ce point, Motorola n'a plus vraiment innové depuis 2004 et le lancement du "Razr", le téléphone le plus fin du marché à l'époque. Il s'est fait doubler par les sociétés coréennes (Samsung, LG) premières à vendre des téléphones à "clapets". Et par des Sony-Ericsson ou des Nokia qui ont joué le haut de gamme et les téléphones multifonctions.

En 2007, Motorola a particulièrement souffert aux Etats-Unis - le marché où il reste le plus fort -, du lancement de l'iPhone, le téléphone d'Apple. En neuf mois seulement, les ventes de ce bijou high-tech sont passées devant celles des smartphones (téléphones multifonction hauts de gamme) de Motorola : avec 19,5 % de parts de marché pour le premier contre 7,4 % pour le second, selon le Gartner.

A la traîne sur le front de l'innovation, l'américain ne dispose par ailleurs pas de la force de frappe financière de Nokia, qui permet à ce dernier d'inonder les marchés en développement avec des téléphones à très faible coût.

La plupart des concurrents de Motorola ont déjà séparé leurs activités d'équipementiers de réseaux et de fabrication du terminal mobile. Cela a plutôt bien réussi dans le cas d'Ericsson : son joint-venture avec Sony (Sony-Ericsson) ne cesse de monter en puissance. Mais se concentrer sur le marché de l'équipement de réseau paraît risqué. Tous les acteurs sont en difficulté, en tenaille entre des groupes chinois qui cassent les prix (Huawei, ZTE) et des clients opérateurs de téléphonie mobile qui retardent leurs investissements, limitent leurs fournisseurs et imposent des baisses de prix.

Vendredi 1er février, le suédois Ericsson, premier du secteur, a annoncé un bénéfice net en baisse de 17 % en 2007 par rapport à 2006, et la suppression de 1 000 emplois en Suède. Le français Alcatel-Lucent aurait annoncé aux syndicats français, le même jour, la suppression de 400 postes supplémentaires dans l'Hegaxone, dans le cadre du plan mondial touchant 4 000 postes, annoncé le 31 octobre 2007.

Source: lemonde.fr

Un quart des téléphones iPhone d'Apple seraient 'déverrouillés'


SAN FRANCISCO (Reuters) - Plus du quart des personnes qui ont acheté un iPhone l'utiliseraient sur un réseau autre que celui de l'opérateur AT&T, pourtant choisi comme partenaire exclusif pour la vente du téléphone d'Apple aux États-Unis.

Des analystes estimaient lundi que cette proportion "impressionnante" pourrait mettre la pression sur Apple et le pousser à changer de modèle économique.


Toni Sacconaghi, analyste chez Bernstein Research, a déclaré que des analyses d'Apple et AT&T sur les chiffres de ventes montraient que près de 1,45 million de téléphones étaient "portés disparus" à la fin 2007.

Près de 480.000 de ces combinés sont vraisemblablement en stock chez l'opérateur, incitant Sacconaghi à estimer que près d'un million de modèles, soit 27% du nombre total de combinés, ont été "déverrouillés" pour fonctionner sur des réseaux autres que celui d'AT&T.

Les dirigeants d'Apple ont déclaré la semaine dernière que le nombre de téléphones déverrouillés était "important" mais n'ont pas souhaité donner d'estimations. La plupart des analystes estimaient que le nombre de combinés concernés étaient inférieur à 20%.

Des porte-parole d'Apple et d'AT&T se sont refusés à tout commentaire.

Un nombre élevé de déverrouillages poserait problème à Apple, qui perçoit d'AT&T, partenaire exclusif, une part du prix des abonnements, ce qui lui assure une marge confortable et alimente l'optimisme quant aux revenus potentiels.

Sacconaghi estime que si Apple atteint son objectif de 10 millions d'iPhone vendus à la fin de l'année 2008 mais que 30% d'entre eux ne génèrent aucun reversement de la part de l'opérateur, son chiffre d'affaires et son bénéfice seront inférieurs de 500 millions de dollars et de 37 cents par action à ses prévisions.

Si Apple s'attaque aux téléphones déverrouillés, il pourrait préserver sa marge mais il n'atteindrait pas son objectif de ventes, alors que s'il laisse faire, il deviendra plus difficile de conclure des partages de revenus similaires à ceux qu'il a négocié jusqu'ici et sa rentabilité diminuera.

"Hormis les implications financières, nous pensons que le grand nombre d'iPhone déverrouillés représente un dilemme stratégique pour Apple", dit Sacconaghi.

Source: http://www.nticweb.com

Apple a vendu 4 millions d'iPhone


A l'occasion du MacWorld 2008, Steve Jobs a annoncé que 4 millions d'iPhone avaient été écoulés depuis sa commercialisation fin juin 2007. Le célèbre PDG d'Apple a également annoncé une mise à jour et le kit de développement en février.

Steve Jobs a indiqué hier au MacWorld 2008 qu'Apple avait vendu plus de 4 millions d'iPhone depuis sa commercialisation le 29 juin dernier. Cela représente quelques 20.000 terminaux vendus chaque jour.

L'iPhone peut même se prévaloir d'avoir remporté 19,5% du marché des smartphones aux Etats-Unis seulement 90 jours après sa commercialisation. Un chiffre à comparer avec les 39% des BlackBerry de Research in Motion, aux 9,8% de Palm ou aux 7% de Nokia.

Le célèbre PDG d'Apple a également profité de l'événement pour annoncer la disponibilité d'une mise à jour 1.1.3 d'ores et déjà disponible. Celle-ci permet désormais d'envoyer un même SMS à plusieurs destinataires,la personnalisation des icônes de la page d’accueil, la lecture de Web Clips, et enfin la géolocalisation avec la toute nouvelle version de l'application Plans qui vous permet de vous situer, où que vous soyez, à l'aide des informations issues des réseaux Wi-Fi et des antennes relais de téléphonie mobile.

Steve Jobs a annoncé l'arrivée du kit de développement pour le mois de février, permettant de développer de nouvelles applications spécifique à l'iPhone.

Source: http://www.nticweb.com

Nouvelles versions du LG SHINE


LG Electronics, leader mondial des communications mobiles vient d’annoncer le lancement prochain de nouvelles versions du LG Shine appartenant à la famille des Black Label Series, dont le succès phénoménal et sans précédent continue de susciter admiration et intérêt à travers le monde. En effet, le géant sud coréen va bientôt dévoiler le Shine dans sa version luxuriante et chic baptisée ‘Gold » et« Titanium Black ».

LG Shine « Titanium black » se targue d’être plus énigmatique que le noir et plus chic que l’argent tandis que l’autre « Gold » affiche une finition luxurieuse avec des motifs botaniques fins sur le dos qui feront certainement le bonheur des personnes amoureuses du design et du luxe.

Fidèle à sa tradition et toujours dans le sillage de l’énorme succès que ce slider (KE 970) ne cesse de récolter à travers le monde, LG Electronics offre aux utilisateurs, à travers ces nouvelles versions, l’occasion d’opter pour le style élégant du titanium black avec ses tendances futuristes et ses fonctionnalités faciles à utiliser ou encore le « Gold » pour ceux à la conquête d’un appareil premium qui puisse refléter leur image et leur style de vie. En outre, le Shine dans sa version Gold et ses motifs botaniques décorant le dos de l’appareil offre une nouvelle sensation et ne manquera pas de briller de tout son éclat dans la paume de vos mains.

Contrairement au LG Shine dans sa version slider, le Shine Bar(KE770) est doté d’un écran LCD plus large 1.77’’ qui fait aussi office de miroir et s’illumine de couleurs vivides qui permettent d’apprécier ses contenus sous différents angles. Ce modèle est également doté d’un appareil photo 2 méga pixels, d’une mémoire extensible (Carte Micro SD), de lecteurs multimédia (MP3, MPEG4, WAV) d’un port USB et d’un bluetooth (V 1.2), des fonctions messagerie (SMS, EMS, MMS) en plus d’un accès internet. Ajouter à tout cela, chacun des deux modèles est doté d’une batterie offrant une longue durée de vie de 160mn en mode discussion et 280h en mode stand by, une première en son genre !

Le succès fulgurant qu’à connu le LG Shine, classé deuxième dans la famille des Black Label Series à l’échelle mondiale, a incité LG à créer des options de design alternatives exquises et des caractéristiques de haute technologie en mettant à leur disposition les nouveaux Shine « Gold » et « Titanium Black ».

A propos des Black Label Series
LG Black Label Series représente la gamme premium de combinés mobiles conçus dans un design élégant alliant sensualité, style et innovation technique que les consommateurs exigent. Le LG Chocolate fût le premier né de cette série suivi de près par le LG Shine.

Source: http://www.nticweb.com

Game Cloner v1.5


Je vais vous expliquer a ce sujet une méthode simplifiée, d'un programme spécialisé pour copier les jeux de la Play-Station 2
Mode de préparation:
1 - Téléchargez le fichier
2 - Ouvrir le fichier après le programme WinRar .
3 - Vous ouvrez la page avec les fichiers qui appartiennent à l'Open gc-setup.exe pour lancer la préparation du programme
4 - avant que l'installation terminer décocher la case OUI qui vous demander de démarre le programme. et cliquez sur ok.
5- Vous retirez le fichier Game-cloner et de mettre en place dans lequel le programme a été installer.
6 - Cliquez deux fois de suite, sur le fichier click-me et vous verrez le message suivant









Cliquez sur OK et le programme est prêt à l'emploi ...
Lancez le programme et est un simple programme contient quatre principales listes:
1- Make Image
2- Burn Image
3- Copy Disc
4-Virtual cdrom






















Remarque: les jeux qui vous télécharger par le Web la nature des fichier sont l'une des options suivantes
GCD ou NRG ou ISO ou CUE

Mode de reproduction:

1 - Lancez le programme
2 - Aller à la liste des Burn Image
3 - Repérez le fichier de la play-Station 2 de jeu que vous souhaitez copier
4 - Sélectionnez la fonction DRIVE, qui supporte les DVD-R Scénariste
5 - Cliquez sur Start pour commencer le processus de copie
6 - Profitez du jeu

jeudi 23 juillet 2009

PES 2009

















































PES 2009 est un jeu de simulation de football de la série Pro Evolution Soccer. Pour cette nouvelle cuvée, Konami s'est octroyé les droits de la Ligue des Champions de l'UEFA. Une nouvelle compétition qui vient s'ajouter aux autres modes classiques de la série. Cette version next-gen dispose également de nouvelles animations pour un réalisme toujours plus grand. Jugée trop arcade dans sa version 2008, le rythme du jeu a été ralenti, les défenses ont été resserrées afin d'offrir des sensations dignes d'une grande simulation.

Date de sortie
Nbre de joueurs
4 joueurs
7+
Disponible sur

PES2009 Pc Pes 8 Xbox360 Pes2009 Wii

PES : Plein d’Espoir et de Superlatifs

Cristiano Ronaldo tente d'ouvrir la marque contre l'AS Roma en huitièmes de finale de la Ligue des Champions : une nouveauté PES 2009.

Le voici, le jour tant attendu. Celui de la présentation en avant-première de Pro Evolution Soccer. Je parlerai en mon nom et seulement en mon nom, mais j’attendais peut-être cette livrée 2009 avec encore plus d’impatience que toutes les éditions précédentes. Autant dire que mes phalanges frétillaient d’avance de pouvoir enchaîner les passes et de tenter ma chance de plus de 30 mètres avec les artilleurs du ballon rond les plus célèbres du globe. Comme chaque année, un fol optimisme s’empare de moi au moment d’imaginer un épisode enfin parfait, qui répondra au doigt et à l’œil, aussi bien à mes attentes en termes de sensations que pour ce qui est de flatter la rétine. Paradoxalement, la peur d’être une nouvelle fois déçu n’était pas loin, et le pincement au cœur des jours de rentrée des classes ferait presque son retour pour l’occasion.


Mais revenons au sujet : Pro Evolution Soccer 2009. Précisons d’emblée le contenu de ce test : on ne parlera pas ou peu de ce qui est déjà acquis pour la licence, mais nous n’évoquerons que les améliorations ou nouveautés, ce qui est déjà amplement suffisant. Pour les novices, les tests des précédents opus pourront toujours vous éclairer pour ce qui est des modes classiques. Première nouveauté : l’acquisition de la licence Ligue des Champions. De prime abord, ceci est une excellente nouvelle pour Konami, qui continue de vouloir « officialiser » ses modes de jeu face au mastodonte Fifa. Profitons-en pour mettre les choses au point : les comparaisons entre PES et le titre d’EA sont inéluctables, qui plus est après l’exceptionnelle performance que constitue FIFA 09. La Coupe aux grandes oreilles donc. Avec un peu de recul, il ne s’agit jamais que d’une coupe européenne comme le proposait déjà le jeu l’an passé, à laquelle on ajoute un habillage certes classieux mais clairement dispensable.

Plus d’Envie et de Sensations ?

Mateja Kezman a beau avoir rejoint les rangs du PSG, les matches de Ligue 1 sont aussi stériles que dans la réalité...

Passons aux sensations de jeu. Une grande partie des attentes de joueur concernait l’essence même du sport le plus répandu du monde : la façon de manipuler le ballon, de construire les attaques, l’art de la défense et les conclusions d’action. Pour résumer, dans PES 2008, le jeu allait « trop vite » pour une majorité de joueurs, s’éloignant de l’aspect simulation qui a fait le succès de la série. Les attaques étaient trop « faciles », les défenses trop perméables et les gardiens ne servaient qu’à dégager aux six mètres. Cette année, les choses ont, en partie du moins, évolué. La vitesse de jeu a sensiblement diminué, ce qui laisse davantage de place à la construction du jeu. Les défenseurs restent bien sur leurs appuis, ne taclent pas à tout va, et il est particulièrement délicat de remporter un duel en un contre un face à un membre du dernier rempart. Enfin, les gardiens ont, en douze mois, sacrément gagné en consistance.


Mais pour ce qui est des seuls joueurs pouvant jouer des pieds et des mains sur le terrain, le problème est double. Certes les tirs terminent bien moins fréquemment au fond de leurs filets, grâce notamment à leur dextérité. Mais trois fois sur quatre, même sur des frappes anodines, le gardien de but ne va que repousser la sphère des poings, offrant littéralement aux renards des surfaces la possibilité de crucifier le malheureux. Un frein qui entache beaucoup trop d’actions, et donc une grande partie du jeu. Particulièrement dommageable d’autant que les sensations retrouvées cette année sont plus proche du meilleur niveau de PES. Plus proche car une autre limite apparaît rapidement aux yeux du joueur : la linéarité des trajectoires possibles sur le terrain. Que vous choisissiez la croix directionnelle ou le stick gauche, les mouvements des joueurs semblent encore trop figés pour rendre un match aussi immersif que FIFA 09. Autre défaut majeur qui n’a pas été traité : les contacts entre joueurs. Les grands ponts involontaires sont courants, les footballeurs se rentrent dedans, tombent la tête la première, mettent cinq secondes à se relever… Un point supplémentaire sur lequel FIFA 09 a pris une avance considérable.


Place à l’Entraînement et à la Sueur

Enfin, une position de tir ! Avec ces deux défenseurs, peu de chance cependant que le ballon ne passe...

La véritable nouveauté de PES 2009 réside probablement dans le nouveau mode Vers une Légende. J’en entends déjà certains crier au scandale, au plagiat du mode Deviens Pro de Fifa lancé l’an passé. Mais il faut rendre à César ce qui est à César : Konami est à l’origine de cette idée puisque ce mode existait déjà dans le PES 6 japonais, c’est-à-dire Winning Eleven 2007, et s’appelait Fantasista. Soit avant Fifa 08, première édition made in EA à proposer l’exercice. Certains puristes se souviennent peut-être également de Libero Grande, une licence Namco qui reprenait ce principe sur PlayStation One. Il s’agit de prendre en main la carrière d’un joueur de ses 17 ans jusqu’à l’âge de sa retraite, en ne contrôlant que lui sur le terrain. Vers une Légende offre de choisir un poste situé entre celui de milieu défensif et celui d’attaquant de pointe, en commençant en bas de l’échelle. Sélectionnez un championnat, trois équipes vous proposent alors de rejoindre leurs rangs, il ne reste plus qu’à faire votre choix : l’aventure peut commencer. Les premiers matches ne sont pas officiels, il faut affronter l’équipe première en entraînement, au sein de l’équipe B. Si vos performances le permettent, vous serez alors remarqué par l’entraîneur, qui décidera – forcément un jour ou l’autre – de vous inclure dans le groupe pour un premier match officiel.


Lorsque l’on sort du banc des remplaçants, la pression est forte : peu de temps pour convaincre, et comme au début, vos coéquipiers ne vous connaissent pas, peu d’appels de balle trouvent réponse. Pour info, une double pression de la touche R2 déclenche un appel, dans quelque position que se trouve le joueur. Pour les amateurs de défenses alignées, sachez que si votre avatar est en position de hors-jeu, un petit drapeau s’affiche au-dessus de sa tête. Et lorsque l’on ne sait plus trop où se placer sur le terrain, un appui continu sur la touche L1 laisse l’IA repositionner son joueur. Naturellement, on est attiré par le ballon, mais il ne faut pas non plus perdre de vue les fonctions rattachées à son poste sur le terrain. Un milieu offensif latéral de grande taille (comme c’est le cas du joueur que j’ai créé) peut venir apporter son soutien défensif sur corner, mais en cas de contre-attaque, il faut savoir être dans les bons coups et reprendre rapidement son couloir. Chaque geste vaut de l’or, chaque prise de balle et de décision sur le rectangle vert est prépondérante pour la suite de la carrière du joueur. C’est justement cette « pression positive », comme aiment à l’employer les entraîneurs, qui pousse dans les derniers retranchements, à dépasser vos limites et à perfectionner son jeu de façon permanente. Les sensations sont donc, pour peu que l’on se prenne au jeu bien entendu, décuplées : les premières passes décisives, les premiers buts sont autant de joies enfantines qui rappellent les meilleurs moments de PES.


Quelques détails méritent d’être précisés. Tout d’abord, chaque contrat signé dans Vers une Légende est d’une durée d’un an, mais les deux mercato annuels sont maintenus. À la fin de chaque saison, si l’équipe dans laquelle vous venez de jouer pendant un an veut vous garder, elle fera une proposition de contrat à la mesure de celles des autres équipes qui cherchent à vous recruter. Les trophées individuels font leur apparition, de celui de meilleur joueur du match à celui de meilleur footballeur annuel de la planète. Différentes caméras sont proposées, la plus pertinente étant celle qui permet de garder constamment à l’écran le ballon et le joueur, même si les angles ne sont pas toujours de bon aloi. Quel que soit le profil de joueur créé, ce mode requiert beaucoup de patience et de persévérance, mais encore une fois l’immersion est extraordinairement jouissive. Dommage cependant que le menu soit aussi peu intuitif, et que le manque d’informations personnelles sur sa création ne se fasse cruellement sentir.

Peut-Être Survivra-t-il ?

Non, Fernando Torres n'est pas passé chez le frère ennemi mancunien sans prévenir : il s'agit bien de Dimitar Berbatov. Enfin paraît-il...

Voici une partie qui devrait en ravir plus d’un : la technique. Pas le point fort de Kaka ou Zidane en son temps, mais bien l’aspect technique de PES 2009. L’an passé, outre les différents problèmes liés au gameplay et au rythme de jeu, l’aspect saccadé et la pâle facture graphique présentés avaient presque offusqué le public. À raison. Pour cette nouvelle itération, l’effort à été clairement réalisé. Tout d’abord, le jeu est fluide, ce qui faisait cruellement défaut au précédent opus. Ensuite la modélisation de certaines stars, comme Claude Makélélé ou Hatem Ben Arfa, est une réussite. D’autres personnages tels Mamadou Niang (frère jumeau de Peguy Luyindula ?) ou Dimitar Berbatov (sosie caché de Fernando Torres ?), pour ne citer qu’eux, semblent être passés à la trappe. Les animations, bien que peu variées, ont été retravaillées. La patte graphique des animations du menu Vers une Légende est particulièrement de bonne qualité.


L’apparition d’un onglet Résumé à la fin de chaque match est un plus non négligeable, et attendu depuis de nombreuses années. Mais pourquoi avoir supprimé l’affichage des buteurs et passeurs au sein du menu Pause en cours de match ? Un mystère qui rejoint celui des temps de chargement, particulièrement handicapant, même après l’installation du jeu sur le disque dur de la console. A ce niveau là, en tenant compte des capacités de la machine de Sony et le travail accompli par FIFA sur ce point, l’erreur est impardonnable. Qu’en est-il de l’IA ? Comme évoqué précédemment, l’aspect défensif du jeu a connu son lot d’amélioration, mais les réactions de l’Intelligence Artificielle lors de certaines phases de jeu restent incompréhensibles. Pourquoi les défenseurs continuent-ils de se précipiter, par défaut, à plusieurs sur le porteur de la sphère ? Comment expliquer les temps de réaction des partenaires en mode Vers une Légende ? Autant d’interrogations qui malheureusement restent sans réponse. Tout du moins cette année.


D’aucuns demanderont des nouvelles du multi (off-line), mais étant donné l’impasse faite sur l’innovation de cet aspect du jeu, aucune raison de s’étaler sur le sujet. En revanche, la grande surprise concerne la perte de la licence pour la Liga, le championnat de première division espagnole. Seuls quelques clubs, dont les incontournables Real Madrid et FC Barcelone, ont échappé au pire, dommage qu’un grand club comme l’Atletico Madrid soit passé à la trappe. Sans oublier la Bundesliga, qui reste aux abonnés absents. En revanche, UEFA Champions League oblige, certains clubs « exotiques » font leur apparition : le Chakhtior Donetsk, Fenerbahçe… Evoquons enfin le mode Online de PES 2009. Les joueurs peuvent choisir de s’affronter en mode classique, une partie qui a bénéficié d’un soin tout particulier, selon Konami. Exit donc les plantages intempestifs et chutes de ping impromptues. La « Légende » créée peut également être comparée aux autres, par l’intermédiaire de matches réunissant chaque création originale en ligne. Un système de messagerie instantanée a été spécialement conçu pour retrouver ses amis sur la toile, où bien simplement discuter foot. Malheureusement, à l’heure où nous écrivons ces lignes, les serveurs sont logiquement vides. Je m’engage cependant solennellement à revenir plus précisément sur ce point dès la sortie officielle du jeu.

La vidéo sur PLAYSTATION 3


présentation

La PLAYSTATION 3 ne se résume pas qu'aux jeux. Grâce à son puissant lecteur de Blu-ray Disc et son disque dur (HDD) de 60 Go, vos autres fichiers vidéo seront bien choyés.

La PLAYSTATION 3 dispose d'un lecteur de Blu-ray Disc intégré. Regardez vos films préférés en véritable haute définition (jusqu'à 1080p suivant les téléviseurs). Les Blu-ray Disc disposent d'une capacité de stockage impressionnante. Un Blu-ray Disc double couche peut contenir jusqu'à trois heures de vidéo en haute définition et neuf heures de bonus en définition standard. Autrement dit, plus besoin de changer de face !

Votre divertissement vidéo ne se limite pas à l'exceptionnel lecteur de Blu-ray Disc. Système de divertissement multimédia fabuleux, la PS3 est aussi idéale pour stocker, organiser et lire vos fichiers vidéo numériques. Stockez vos vidéos numériques sur le disque dur (HDD) de votre PLAYSTATION 3 et téléchargez du contenu inédit à partir du PLAYSTATION®Store, notamment des films en haute définition et des bandes-annonces de jeu.

Vous pouvez également accéder aux fichiers vidéo stockés sur votre PS3 via la lecture à distance avec votre PSP. Créez une vidéothèque gigantesque sur votre PS3, et accédez-y où vous voulez via votre PSP.

Sortie vidéo 50 Hz

L'option [Sortie vidéo 50 Hz] figure sous Paramètres > [Paramètres vidéo].

Sélectionnez cette option si vous souhaitez projeter du contenu 50 Hz (en Haute Définition) à 50 Hz. Cette option est réservée au contenu vidéo enregistré sur le disque dur ou un support de stockage.

Automatique : ajuster la méthode de lecture pour utiliser la fréquence de sortie du système PS3 (59,94 Hz), quelle que soit la fréquence d'enregistrement du contenu.
50 Hz : lire le contenu vidéo à une fréquence de 50 ou 59,94 Hz, suivant celle utilisée pour enregistrer le contenu.

Remarque
Lorsque cette option est réglée sur [50 Hz], l'écran est susceptible de clignoter ou de se brouiller à chaque changement de fréquence.

Lecture séquentielle

L'option [Lecture séquentielle] figure sous Paramètres > [Paramètres vidéo].

Vous pouvez configurer le système PS3 pour qu'il lise séquentiellement plusieurs fichiers vidéo enregistrés sur le disque dur ou sur un support de stockage.

Non : les vidéos ne sont pas lues séquentiellement.
Oui : les vidéos sont lues séquentiellement.

Remarque
Cette fonction est incompatible avec certains types de contenus vidéo, tels que ceux soumis à des restrictions de contrôle parental, ou les contenus locatifs à période de lecture limitée. Le système PS3 ignorera ces types de contenus et lira la vidéo suivante.

La Recherche de scène

L'option [Recherche de scène] est disponible dans le panneau de configuration vidéo.

Elle permet d'afficher les miniatures d'images correspondant à des intervalles de temps spécifiés d'une vidéo enregistrée sur le disque dur ou sur un support de stockage. Sélectionnez une miniature pour démarrer la lecture d'une vidéo à partir de la scène correspondante. Pour utiliser cette fonction, suivez les étapes ci-dessous :

  1. Au cours de la lecture d'une vidéo, appuyez sur la touche Triangle.
  2. Sélectionnez [Recherche de scène].
  3. À l'aide des touches Haut et Bas, réglez l'intervalle de temps séparant les miniatures qui seront créées. Vous pouvez sélectionner [Chapitre] ou l'un des intervalles de temps.
  4. À l'aide des touches Gauche et Droite, sélectionnez la miniature de la scène à laquelle vous souhaitez accéder. La lecture commence à partir de la scène spécifiée.

Remarques

  • L'option [Chapitre] est uniquement sélectionnable pour les vidéos contenant des informations sur les chapitres.
  • La fonction de Recherche de scène n'est pas accessible pour les vidéos de moins d'une minute.
  • La fonction de Recherche de scène n'est pas disponible avec certains types de vidéos.
  • Lorsque vous sélectionnez une miniature, un aperçu de la scène s'affiche pendant une quinzaine de secondes.
Le suréchantillonnage chromatique

Voici comment la PS3 améliore la qualité de vos vidéos.

Pendant la lecture d'un Blu-ray Disc (BDAV) ou d'un DVD, le "suréchantillonnage chromatique" est désormais automatiquement activé. Cette technique améliore la qualité de l'image en fonction du mouvement des objets à l'écran.

En général, les informations chromatiques des vidéos diffusées en numérique ou sur un disque sont compressées, afin de réduire la taille des fichiers. La technique du "suréchantillonnage chromatique" employée par la PS3 correspond au traitement des informations chromatiques compressées puis à leur application au contenu vidéo, de manière à ce que l'image apparaisse plus vive et précise à l'écran.

Remarque

  • Pour les Blu-ray Disc, cette fonction est uniquement disponible si les disques lus sont enregistrés au format BDAV. Le BDAV est un format vidéo Blu-ray Disc. En règle générale, le contenu vidéo enregistré sur un BD-R ou un BD-RE à l'aide d'un enregistreur Blu-ray Disc est au format BDAV. La fonction de suréchantillonnage chromatique ne peut pas être utilisée pour les vidéos au format BDMV, présentes sur la plupart des BD-ROM disponibles actuellement à la vente.

Les photos sur PLAYSTATION 3


Une photo peut être plus évocatrice que bien des mots grâce à la capacité de la PS3 à stocker, organiser et afficher vos photos numériques.

Grâce à son disque dur, la PLAYSTATION 3 est idéale pour stocker vos photos. Vous pouvez transférer vos photos depuis un Memory Stick vers de nombreux autres appareils (PSP, appareil photo numérique, photophone, clé USB, etc.), à brancher dans l'un des ports USB grâce au câble adéquat.

Une fois les photos stockées sur le disque dur (HDD) de votre PS3, vous pouvez les organiser en dossiers, les visionner en diaporamas et même les envoyer à vos amis sur PLAYSTATION®Network.

Vous pouvez également accéder aux images stockées sur le disque dur de votre PS3, via la fonction de lecture à distance de votre PSP. Désormais, vos albums de photos numériques contenant de nombreuses années de souvenirs sont littéralement à portée de main.

Rognez vos images

Grâce à la PS3, vous pouvez rogner vos images afin d'en montrer uniquement les meilleures parties.

Vous pouvez rogner des photos sous Photo. Lorsqu'une photo est affichée, appuyez sur la touche Triangle pour afficher le panneau de contrôle, puis sélectionnez [Rognure]. Appuyez une nouvelle fois sur la touche X pour lancer le processus de rognure. Utilisez les joysticks gauche et droit de la manette sans fil pour sélectionner les nouvelles dimensions que vous souhaitez conserver.

Vous pouvez utiliser le joystick gauche de la manette sans fil pour vous déplacer dans n'importe quelle direction, et le joystick droit pour effectuer un zoom avant ou un zoom arrière. La photo rognée est enregistrée sous un nom différent.

  • Seules les photos sauvegardées sur le disque dur (HDD) du système PS3 peuvent être rognées.
Grouper contenus
Grâce à votre PS3, vous pouvez grouper des contenus similaires de manière à y accéder plus rapidement.

Pour ce faire, sélectionnez [Grouper contenus] lorsque vous modifiez une icône de fichier ou de dossier.

Vous pouvez modifier l'icône d'un fichier ou d'un dossier enregistré sur le disque dur de votre système PS3 sur l'écran qui s'affiche lorsque vous sélectionnez [Informations] dans le menu d'options. Si vous sélectionnez [Grouper contenus] sur cet écran, vous pouvez trier par date les images affichées. Utilisez cette fonctionnalité pour rechercher une image en particulier parmi de nombreux fichiers images.

Vous ne pouvez pas modifier l'icône de certains types de fichier.

Imprimer des images à partir d'une liste de lecture

Découvrez comment imprimer un groupe d'images à partir d'une liste de lecture.

Vous pouvez imprimer les images d'une liste de lecture créée sous Photo.

Pour imprimer une image, sélectionnez-la puis appuyez sur la touche Triangle pour afficher le menu des options. Ensuite, sélectionnez [Imprimer].

Astuce :

  • Avant de lancer l'impression, vous devez connecter et configurer l'imprimante USB en sélectionnant Paramètres > [Sélection imprimante].
Imprimer une image individuelle

Depuis l'arrivée de la version 1.80 du logiciel système, vous pouvez imprimer des photos stockées sur votre PLAYSTATION 3 en connectant cette dernière à une imprimante USB compatible.

1. Branchez une imprimante compatible à la PLAYSTATION 3 via le connecteur USB.
2. Sous Photo, sélectionner la photo que vous souhaitez imprimer, puis ouvrez le menu des options.

3. Dans le menu des options, sélectionnez Imprimer.
4. Vérifiez les paramètres de l'imprimante. Vous pouvez ouvrir le menu des options et modifier les paramètres de l'imprimante. Les options modifiables dépendent de l'imprimante utilisée.

5. Sélectionnez Imprimer pour lancer l'impression.

Remarques

  • Certaines imprimantes Epson sont compatibles avec la version 1.80 du logiciel système. Veuillez vérifier ici la nouvelle liste des imprimantes Epson compatibles.
  • Pour imprimer une image enregistrée sur un serveur multimédia, vous devez d'abord la copier sur votre PLAYSTATION 3.

Le réseau sur PLAYSTATION 3



Avec PLAYSTATION 3, tout se rapporte à la connectivité, l'interaction, le contenu et les services proposés par PLAYSTATION®Network. Entrez dans le réseau et connectez-vous.

Une fois que vous aurez configuré votre PLAYSTATION 3 selon vos préférences, vous pourrez vous connecter en ligne et accéder à PLAYSTATION®Network.

Dans la section Réseau du menu d'accueil, vous découvrirez certaines des fonctions les plus originales du système PLAYSTATION 3. En plus de vous proposer un lien vers les modes d'emploi en ligne, le réseau vous permet de connecter votre PS3 à votre PSP. Vous pourrez ainsi plonger au coeur du vaste univers d'Internet et découvrir toute sorte de contenu passionnant sur le PLAYSTATION® Store.


Le [navigateur Internet] vous permet de surfer sur la toile. Visitez vos sites préférés, créez des [signets] pour ces derniers et ouvrez jusqu'à six sites à la fois dans des fenêtres différentes pour naviguer rapidement.

Une fois que vous vous serez inscrit à PLAYSTATION®Network dans la section Amis du menu d'accueil, vous pourrez accéder au PLAYSTATION®Store. Vous y trouverez des démos de jeux gratuites, des bandes-annonces de films en haute définition et des bonus à gogo pour de nombreux jeux. Vous pouvez également acheter et télécharger des jeux PLAYSTATION 3 complets et exclusifs.

Le réseau vous fera découvrir la lecture à distance. Vous pourrez profiter de la puissance de la PLAYSTATION 3 (notamment pour tous les fichiers photo, musicaux et vidéo que vous avez sauvegardés) au creux de votre main grâce à la PSP.


PLAYSTATION3



Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) annonce aujourd'hui les caractéristiques du nouveau modèle de PLAYSTATION3 (PS3) qu'elle lancera à travers les territoires Européens le 10 octobre 2007 au prix de 399 euros.
La nouvelle PS3 rend encore plus accessible l’ensemble des divertissements numériques en Haute Définition à de nombreux foyers à travers l'Europe, le Moyen-Orient, l'Afrique, l'Australie et la Nouvelle-Zélande.

Avec une gamme de jeux PS3 riche de 65 titres et plus de 200 films au format Blu-ray Disc d'ici Noël, sa manette sans fil SIXAXIS, une connectique Wi-Fi et HDMI, la nouvelle PS3 offre une véritable expérience du divertissement en haute définition.

De même que la PS3 60GB, la nouvelle PS3 pourra être mise à jour et permettra d'ajouter de nouvelles caractéristiques et fonctionnalités au cours du temps. Une récente mise à jour, par exemple, a permis à la PS3 de rendre la lecture des DVD plus belle encore que sur un lecteur DVD classique.


Le lancement de la nouvelle PS3 fait suite aux remarques de milliers de possesseurs actuels de PS3 et l’écoute de ceux qui souhaitent l’acquérir. Le nouveau modèle comprend ainsi deux ports USB 2.0 plutôt que quatre et ne possède plus le port de carte mémoire multiple.

Le nouveau modèle n'offre plus la rétrocompatibilité avec les titres de la PlayStation2. Cela reflète la moindre importance accordée à cette caractéristique parmi les derniers acheteurs de PS3.

Le Starter Pack actuel, composé de la PS3 60GB qui offre une rétrocompatibilité étendue avec les jeux PS2 et PS One, deux manettes sans fil SIXAXIS et deux jeux, sera proposé au prix de 499 euros, au lieu de 599 euros actuellement. Toujours commercialisé jusqu'à l'épuisement des stocks, le modèle 60GB représente une valeur exceptionnelle pour ceux qui souhaitent profiter de l’ensemble des fonctionnalités haute définition de la PS3.

« Le lancement de la nouvelle PS3 est le résultat de recherches approfondies sur la prochaine génération de possesseurs de PS3 », a déclaré David Reeves, Président de SCE Europe. « Ces recherches nous ont permis de mettre au point une plateforme de jeu et de divertissement haute définition extrêmement avancé, et incroyablement abordable. Elle a été fabriquée en fonction des retours que nous ont fait non seulement les possesseurs de PS3 actuels mais aussi ceux qui la désiraient jusque là. La PS3 est et reste avec ce nouveau modèle la console préférée des joueurs avisés et des amateurs de divertissements numériques en haute définition ».

A ce sujet, Georges Fornay, Senior Vice Président de SCE Europe déclare « Avec plus de 200 000* unités vendues aux consommateurs à fin septembre 2007, soit 3 fois les ventes de la console concurrente, la PS3 est déjà leader sur le marché français des consoles de jeux et des lecteurs vidéo haute définition. Associé au lancement des meilleurs jeux et films en haute définition, à commencer par Spider-Man 3 dès le 1er novembre prochain, le nouveau prix de la PS3 nous permettra de dépasser largement la barre des 500 000 unités vendues aux consommateurs d’ici Noël et de renforcer son leadership. Critiquée pour son prix, faut-il rappeler que la PS3 s’affirme comme le lecteur vidéo haute définition au format Blu-ray le moins cher du marché. »



* Source GFK (dernier chiffres disponibles à date)

Volume cumulé des ventes PS3 et Xbox 360 en 2007 en milliers d’unités sur le marché français
Périodes PS3 Xbox 360
Janvier - Aout 2007 179 97
Mars - Aout 2007 179 66



Caractéristiques de la PLAYSTATION3 40GB

Nom du produit:
PLAYSTATION3
CPU Processeur: Cell Broadband Engine
GPU : RSX
Son : Dolby 5.1ch, DTS 5.1ch, LPCM 7.1ch, AAC, autres (a) (b)
Mémoire : 256MB XDR Main RAM, 256MB GDDR3 VRAM
HDD 2 : .5" Serial ATA 40GB
I/O : USB 2.0 x2
Communication Ethernet : x1 (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g: Inclus
Bluetooth 2.0: Inclus (EDR)
Contrôleur sans fil: Inclus (Bluetooth)
Sortie AV: Taille d'écran 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI OUT: x1 (c)
AV MULTI OUT: x1
DIGITAL OUT: x1 (optique)
Lecteur: Vitesse maximum BD 2x (BD-ROM)
BD/DVD/CD de lecture
DVD 8x (DVD-ROM) Lecture seule)
CD 24x (CD-ROM)
Dimensions: Environ 325mm (L) x 98mm (H) x 274mm (P)
Poids: Environ 5 kg

(a) Un dispositif compatible avec Linear PCM 7.1 Ch. est requis pour la sortie audio 7.1 Ch., supportée par Dolby TrueHD ou un format similaire, à partir du connecteur HDMI OUT.
(b) Ce système ne supporte pas la sortie DTS-HD 7.1 Ch. La sortie audio DTS-HD 7.1 Ch. est effectuée à partir d'un canal 5.1 ou inférieur.
(c) <<>> et <<>> définis par HDMI ver1.3a sont supportés.

mercredi 22 juillet 2009

Microsoft® Xbox 360™ Wireless Controller for Windows®




La manette sans fil Microsoft Xbox 360 pour Windows offre une expérience de jeu stable et universelle sur les deux consoles de jeu Microsoft. Vivez une expérience de jeu inédite sur Windows XP et Xbox 360.





Fonctionnalités

La liberté du sans-fil

La technologie sans fil 2,4 GHz hautes performances intégrée permet de contrôler l'action dans un rayon pouvant atteindre 10 mètres.

Pour PC et Xbox 360

La manette sans fil Xbox 360 pour Windows fonctionne avec la plupart des consoles Xbox 360 et des PC tournant sous Windows XP et offre une expérience de jeu stable et universelle.

Retour de vibrations

Sentez mieux le jeu. Le retour de vibrations assure systématiquement une qualité de jeu époustouflante.*

Confort ergonomique

Jouez en tout confort. L'ergonomie compacte primée offre un plus grand confort de jeu.

Jeux optimisés sur PC

Roulettes de précision, déclencheurs à deux points de pression et pavé 8 directions rehaussant l’expérience de jeu sur PC.

*Avec les jeux compatibles
 

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